Kur oferta për të kaluar 90 minuta me markën e re të Rebel IP Atomfall arriti në kutinë time, përgjigja ime ishte më pak profesionale dhe më shumë një entuziastike po ulëriti në një electronic mail. Pasi kalova ca kohë me lojën e ardhshme alternative-histori (për shkak të publikimit në PS4, PS5, Xbox One, Xbox Collection dhe PC në 27 Mars) Unë jam larguar shumë intriguar. Megjithëse pak i ashpër dhe i ashpër rreth skajeve-gjë që nuk është aspak befasuese duke pasur parasysh dyfishin e një rebelimi në hapësirë në-përzierja e Atomfall-it të misterit të djegies së ngadaltë, gameplay e mbijetesës së personit të parë dhe fshat i bukur, pas apkoliptikut, pas apeliptikut, mund të përfundojë si diçka e veçantë.
Loja është ndërtuar rreth katastrofës bërthamore famëkeqe të xhamit që ndodhi në Angli në 1957, i cili renditet si 5 nga 7 në shkallën ndërkombëtare të ngjarjeve bërthamore. Një zjarr 3-ditor u tërbua në objekt, duke dërguar pasojat radioaktive në të gjithë vendin dhe Evropën. Në atë kohë, qeveria u përpoq të minimizonte shumë atë që ndodhi që të mos humbasë publikun në fuqinë bërthamore. Atomfall luan në këtë ide, duke bërë një pyetje të thjeshtë: çfarë tjetër po mbulohej? Po sikur qeveria ta mbyllte zonën plotësisht për vite me rradhë?
Atomfall zhvillohet pesë vjet pas katastrofës, duke hedhur lojtarët në një model imagjinar të së kaluarës në të cilën zona përreth objektit bërthamor u fut në karantinë, madje edhe duke shkuar aq larg sa të bllokonte ushtrinë gjithashtu. Tani, rrethi i liqenit është një rrëmujë civilësh që përpiqen të mbijetojnë, ushtria që kontrollon atë që munden dhe kultistët që bredhin përreth. Por nuk janë vetëm njerëzit që janë të rrezikshëm në këtë botë. Unë marr shijen time të parë të kësaj ndërsa përshkoj një tunel të shkurtër. Të përgjumur në errësirë janë ferale, krijesa të çuditshme blu të ndezura që mund të mos kenë qenë njerëzore në një second. Ata shpërndajnë një substancë misterioze, duke më infektuar shkurtimisht me një sëmundje të çuditshme. Ata gjithashtu marrin një dëm të drejtë për të hedhur poshtë.
Bima e erës së erës është një pamje gati e vazhdueshme në 90 minutat e mia të kohës me lojën. Ju kurrë nuk jeni larg nga diku që ofron një vështrim në bimën në distancë, një pllakë e çuditshme blu që del nga rrënojat. Atomfall është përshkruar si një lojë shumë e hapur në mënyrën se si i afroheni asaj, me shtigje të shumta në dispozicion, por zhvilluesit lë të kuptohet drejt shumicës që ju kërkojnë që të hyni përfundimisht vetë. Në fund të fundit, është në qendër të misterit.
Por kjo nuk është e rëndësishme për mua tani. Si personazhi kryesor amnezik me origjinë, moshë dhe gjini të panjohur, unë jam hedhur në një pikë rreth 3 ose 4 orë në lojë me pak kontekst të asaj që po ndodh ose pse. Rebelimi është i lumtur për mua që të endem lirshëm, për të ndjekur çdo plumb që mund të zbuloj. Një nga parimet thelbësore të lojës është se ka epërsi të shumta që mund t’ju çojnë deri në fund të lojës, ndërsa shumë prej tyre do të shkojnë askund, dhe ju jeni të lirë të eksploroni të gjithë. Zhvilluesit gjithashtu shpresojnë se njerëzit do të riprodhojnë lojën për të eksploruar rrugët e tjera që ishin mbyllur falë shtigjeve që ata zgjodhën, ose me të vërtetë njerëzit që ata vrasin sepse rezulton se mund të vrisni fjalë për fjalë këdo në lojë. Unë nuk pata një shans për të provuar atë pretendim të veçantë, megjithëse, pasi e kuptova se nuk do të ishte një mënyrë e shkëlqyeshme për të përdorur 90 minutat e mia.
Prapëseprapë, ata më kanë dhënë një epërsi në ditarin tim tashmë – një zonjë që ka ngritur kampin afër një miniere të braktisur. Ajo mund të ketë disa informacione të dobishme.
Kjo më sjell në sistemin e hartës dhe kërkimit. Në vend që t’ju jepet një shënues i bukur i madh i hartës për të treguar veten drejt, Atomfall ju bën të punoni pak më shumë. Nuk ka asnjë shënues në ekran, kështu që ju duhet t’i referoheni përsëri në hartë të kuptoni se ku po shkoni. Ndonjëherë personazhet do të shënojnë një vendndodhje specifike në hartë, herë të tjera do të keni një sërë koordinatesh që do të tregojnë afërsisht drejtimin e duhur. Resshtë freskuese, pasi nuk kam luajtur shumë lojëra kohët e fundit që nuk tregojnë saktësisht se ku duhet të jem në çdo kohë.

Pasi mora 30 sekonda për të goditur butona të rastit në një përpjekje për të kuptuar se si funksionojnë gjërat, unë u bëra dhe menjëherë shtrija sytë në një kuti telefonike të kuqe të ndritshme në mes të një lugine të vogël. Si skocez, unë nuk jam i panjohur me këto pjesë të historisë britanike dhe kam parë disa të drejta prej tyre në vende të çuditshme, por kjo po merr biskotën metaforike. Këto telefona të çuditshëm janë të dobishëm, megjithëse, siç e zbuloj më vonë sepse ato lejojnë një zë misterioz të komunikojë me ju. Kush është zëri dhe çfarë dëshiron? Të dyja janë pyetje që nuk mund t’i përgjigjem derisa loja të lëshohet më vonë këtë muaj.
Unë eci kokëfortë në shijen time të parë të luftimeve në atomfall para shumë kohësh. Të qenit i vendosur në Britani do të thotë që armët nuk fitohen ose mbështeten aq lehtë, me shumicën e armëve të zjarrit që mund të gjeni në një fermë – d.m.th. një armë gjahu të ndryshkur ose një pushkë gjuetie që është parë ditë më të mira dhe shumë mut lopë. Kjo do të thotë që ju duhet të mbështeteni shumë edhe në armët përleshje, si një shkop i besueshëm i kriketave ose një fireaxe. Të paktën, kjo është teoria. Në realitet, unë në të vërtetë gjeta shumë municione dhe armë të shpërndara përreth, kështu që me kusht që të isha tepër i lumtur dhe i përdorur një qëllim të arsyeshëm, unë kam qenë në gjendje të armatos Dowjn shumicën e kundërshtarëve në varg. Kjo gjithashtu më bëri që të mësoja se disa kundërshtarë që nuk kanë një armë të saj të saj do të tërhiqen nëse synoni një armë në to.
Nga të gjithë elementët në Atomfall është lufta Mellee që nuk më ka bindur mjaft. Pjesërisht kjo është për shkak se transmetimi i një loje përmes Parsec nuk është shumë e favorshme për luftimet përleshje të personave të parë. Shtë e lehtë të heqësh edhe sulmet më të lehta kur ajo që po shihni në ekran nuk përputhet mjaft me atë që po ndodh në të vërtetë. Ështja tjetër është se nuk ka asnjë shmangie ose bllokim, dhe shpejtësia e lëvizjes është mjaft e ngadaltë, kështu që pa marrë parasysh atë që unë u ngrita duke marrë shumë dëme. Nuk ishte deri në fund të fundit të kohës që kuptova se nuk po e përdorja goditjen për efekt të plotë. Duke dëgjuar një Q&A më vonë, mësova se është menduar të përdoret për të shtyrë armiqtë përsëri për t’i dhënë vetes hapësirë, veçanërisht e rëndësishme kur përballeni me grupe.

Me të vërtetë, përgjigjja e vërtetë është se lufta duhet të shmanget aty ku është e mundur. Ju nuk jeni një super-ushtar, një mega-spitë apo i frikshëm Duke, kështu që marrja e grupeve është një ide memece, siç po përpiqet të luftojë një armik të armatosur me një armë kur gjithçka që keni është një shkop kriket dhe një downside qëndrimi. Vjedhurazi është qasja më e ndjeshme, siç është duke u rrethuar me shumë patrulla të armikut që amblojnë nëpër peizazh si ata që janë jashtë për një shëtitje të së Dielës.
Gjatë rrugës për në zonjën e vjetër, e gjej veten të hutuar nga një kullë e vogël radio, sepse instinktet e mia gamer fillojnë dhe më informojnë se gjërat e gjata, të ngjitura pothuajse gjithmonë kanë plaçkitur në krye. Kjo rezulton të ketë një komplot në krye, i cili është po aq emocionues. Kulla është çaktivizuar, por një shënim i çuditshëm diskuton se ka nevojë për diçka për ta fuqizuar atë. Ai gjithashtu zbulon se dikush po bën kampim në një grup koordinatesh afër vendit ku po shkoj gjithsesi, kështu që unë mendoj se një vizitë miqësore është në rregull.

Pas bastisjes së disa shtëpive, duke eksploruar një bodrum dhe duke luftuar disa bletë të çuditshme të ndezura blu, përfundimisht e gjej gruan që shënimi i përmendur i ngritur në një bunker. Pas një bisede të shpejtë, unë përfundoj duke ndjekur një vendndodhje të quajtur shkëmbim, një bunker masiv nëntokësor që është pa fuqi. Struktura është misterioze, dhe personazhi që më informoi për vendndodhjen e saj dëshiron që fuqia të rikthehet në mënyrë që ajo të komunikojë me botën e jashtme. Por zëri i çuditshëm në skajin tjetër të telefonit dëshiron që edhe unë ta fuqizoj atë, megjithëse në këtë rast është kështu që unë mund të vras dikë ose diçka të quajtur Oberon. Kjo do të jetë e ndërlikuar, sepse për të ngritur strukturën që më duhej të shkoja nën tokë në një zonë të përhapur me një infektiv… sende. Shpejt u bë e qartë se unë nuk isha i pajisur për t’u marrë me të akoma, një aluzion se shkëmbimi është diçka për t’u rikthyer më vonë. Plus, unë ndoshta nuk duhet të jem shumë i etur për të dëgjuar njerëz në fund të një telefoni. Herën e fundit që bëra që përfundova me një urdhër kufizues.
Eksplorimi im i shkëmbimit të sollë të shkurtër, unë u tërhoqa përsëri në rrezet e diellit dhe u përpoqa të vendosja se ku të shkoja tjetër. Rebelimi kishte përmendur të isha i lumtur për mua për të eksploruar, kështu që duke kuptuar se nuk do të përparoja historinë shumë në kohën që kisha lënë, u drejtova në një pikë në hartën që më ngarkoi në një zonë të re. Unë e gjeta veten në qytetin e Wyndham i cili duket se është i vetmi bastion i mbetur i civilizimit. It’sshtë nën kontrollin e ushtrisë, sidoqoftë, i cili gjithashtu e gjeti veten të mbyllur dhe të prerë nga bota e jashtme. Tani qyteti është nën kontrollin e udhëheqësit të ushtrisë i cili sundon me një konferencë të zonjës së hekurit dhe të bërtitur çdo ditë. Megjithatë, ka një lajm të mirë për mua, sepse ai me sa duket është i gatshëm t’i japë të ardhurve pak më shumë rrugë, ose të paktën kjo është ajo që më thotë kapitulli i ngathët në pijetore lokale ndërsa unë negocioj për disa informacione potencialisht të vlefshme.
Inshtë në këtë qytet që unë gjithashtu marr shikimin tim të parë të duhur se si Atomfall luan me pamjen e tij different të historisë. Stomping nëpër rrugë janë mekanizma që duket se funksionojnë përmes ndonjë forme rudimentare të AI, megjithëse kjo AI nuk duket e prirur të përgjigjet në çfarëdo pyetje të rastësishme që kam. Të dy ata dhe ushtarët më lënë së bashku me kusht që të mos afrohem shumë, për të cilin jam krejtësisht në rregull, sepse jam mjaft i sigurt se shkopi im i besueshëm i kriketave dhe guaska e vetme e armëve që kam lënë nuk do të bëjnë një dhëmb në mekanizma.

Pjesa tjetër e kohës sime të mbetur me lojën është shpenzuar duke eksploruar gjëra të rastit. Më është thënë që jam ulur në vetëm 10 minuta nga kjo pikë, kështu që shpejt u drejtova për të eksploruar një epërsi që pronari i pub -it më dha dhe mbaron në shkëmbim përmes një dere tjetër. Duket sikur shkëmbimi mund të përdoret si një shkurtore midis zonave, por kjo është vetëm spekulime.
Kështu që unë e kam kthyer atë përsëri përmes shkëmbimit dhe përsëri në zonën origjinale ku fillova dhe vendosa të shoh nëse mund ta bëj atë në një kështjellë të drejtuar nga kultistët për të marrë një libër që dëshironte një zonjë e vjetër nga miniera e braktisur. Sigurisht, unë kurrë nuk e bëj atë sepse jam shpërqendruar edhe një herë, këtë herë nga një manor i rrënuar që me sa duket është një lodge. Të paktën, kjo është ajo që më thotë shkopi i çmendur i vjetër që jeton atje, por ajo mund të mos jetë më e shëndosha e mendjes pasi duket se beson me vendosmëri se ka akoma mysafirë që jetojnë atje dhe se Jenks e saj Butler do të kthehet në çdo minutë. Sigurisht, gjyshe, çfarëdo që të noton në pirgun tuaj, mendoj.
Deri në këtë pikë koha ime ka mbaruar dhe unë duhet të dorëzoj kontrollin përsëri te zhvilluesit. Pavarësisht se u ndjeva sikur e humba kohën time duke mos u përqëndruar në ndonjë fije të veçantë të historisë dhe duke e ndjekur atë, unë i përfundova seancës duke u ndjerë sikur të kisha një shije të këndshme të asaj që po krijon Atomfall. Përshkrimi i pasojave britanike është përdorur mjaft për ta përshkruar atë, dhe sinqerisht e bën atë ndjenjë. Ka një vibe disi të pasaktë për të gjitha. Por nuk ka dyshim se Atomfall është gjithashtu gjëja e vet.

Saktësisht ajo që është ajo gjë mbetet për tu parë. Ka elemente të lojërave të mbijetesës brenda Atomfall, megjithëse askund afër si hardcore. Ju nuk keni pse të shqetësoheni për ushqimin ose gjumin, por duhet të shkruani për gjithçka që mund të gjeni (ka një sistem artizanal) dhe të luani me kujdes. Clearlyshtë qartë se nuk ka për qëllim të jetë një revole e drejtë ose lojë veprimi, pasi shëndeti juaj bie shumë shpejt për këtë. Premtimi se nuk ka rrugë specifike përmes lojës është një intriguese, siç është ideja që disa drejtime shkojnë askund ndërsa qasjet e tjera do t’ju shohin deri në fund të lojës, ndërsa gjithashtu lini shumë pyetje pa përgjigje. Për të kuptuar gjithçka, do të duhet të luani disa herë. Edhe atëherë, rebelimi thotë se do të ketë elemente të tregimit të lënë të paharruar, një nyje për trillimet spekulative që frymëzoi krijimin e lojës si Doktor Who, njeriu i xunkthit, eksperimenti Quatermass dhe Dita e Triffids. Po, Fallout: New Vegas është në listën e frymëzimeve gjithashtu.
Farëdo që të përfundojë të jetë, është mirë të shohësh rebelimin duke provuar diçka shumë të ndryshme. Atomfall është një largim i madh nga fantazia e energjisë së lojërave Elite Sniper, ku ju mund të zgjidhni me gëzim çdo nazist nga një distancë, duke kërkuar me AI në çdo hap të rrugës. Në Atomfall, ju nuk jeni të fuqishëm. Megjithatë, zakonet e vjetra janë të vështira për tu thyer, kështu që për argëtim hodha një shkop kriket në një mekanizëm. Nuk shkoi mirë. Mbetjet e mia të grumbulluara do të shtrihen në rrugën e kalldrëmit të atij fshati anglez të vogël, simpatik të drejtuar nga një diktator ushtarak.
Atomfall lëshon në PS4, PS5, Xbox One, Xbox Collection S/X dhe PC në 27 Mars. Prisni një përmbledhje të plotë.