Dinasty Warriors: Origins Review

Dinasty Warriors: Origins Review

Romani origjinal Romance of the Three Kingdoms ka frymëzuar përshtatje të panumërta, deri në pikën ku mund të jetë e vështirë t’i bësh përsëri të freskëta këto personazhe dhe histori tashmë të njohura. Por pasi kaloi 60 orë me Dynasty Warriors: Origins, historia e saj e rifilluar e politikës, luftës dhe diplomacisë u ndje pothuajse po aq e re sa herën e parë që e zbulova. Ajo rrit shkallën e betejave të saj përtej asaj për të cilën është njohur edhe ky serial, me më shumë armiq në ekran se kurrë më parë për të krijuar me të vërtetë atë fantazi “1 kundër 1000”. Kombinoje me pamjet e përmirësuara, një fokus shumë më të thellë dhe më të rafinuar në luftën e tij, tregimin mbresëlënës dhe një pasuri të përmbajtjes pas lojës dhe Origins janë bërë ende lehtësisht Dynasty Warriors tim të preferuar.

Ndërsa tregimet më të gjera të Romance of the Three Kingdoms janë shpesh forca shtytëse pas disa prej betejave më të mëdha të Dynasty Warriors, fokusi dhe tërheqja e vërtetë e kësaj serie ka qenë gjithmonë vetë veprimi. Momentet që më kanë mbetur më shumë përfshijnë rrëzimin e qindra kundërshtarëve në të njëjtën kohë, me luftime kundër luftëtarëve legjendar si Lu Bu, zakonisht thjesht duke i dhënë pak shije asaj masakërimi. Sidoqoftë, me Origins, Koei Tecmo dhe Omega Drive kanë balancuar peshoren midis historisë dhe betejës.

Ndryshe nga lojërat e mëparshme, të cilat ju kërkonin të zgjidhni një histori dhe më pas të shkëmbeni mes zotërinjve legjendar si Liu Bei, Solar Ce ose Cao Cao, këtu ju merrni rolin e veçantë të një personazhi krejt të ri të krijuar posaçërisht për Origins. Tropi i qenies suaj heroike edhe një tjetër luftëtari endacak që vuan nga amnezia është pak klishe, por funksionon çuditërisht mirë. Kjo histori më e përqendruar ju çon në vitet e mëparshme të personazheve të shquar të Three Kingdoms përpara ngritjes së tyre drejt lavdisë, duke ju lejuar të udhëtoni nëpër provinca të shumta dhe t’i jepni talentet tuaja kujtdo ushtrie që ju nevojitet. Dhe megjithëse më mungonte aftësia për të luajtur si oficerë të njohur si Guan Yu për misione të tëra, Origins të paktën ju jep mundësinë për të marrë kontrollin e tyre përkohësisht në disa nivele specifike, që është një kompromis i mirë.

Nuk ka shumë zgjedhje në kapitujt e hershëm ndërsa bashkoheni me ngjarje ikonike si shuarja e ushtrisë së Turbanit të Verdhë dhe ngritja dhe rënia e Dong Zhuo. Por gjithçka ndryshon kur arrini në mes të fushatës afërsisht 45-orëshe (nëse gjeni kohë për të bërë të gjitha aktivitetet anësore), pasi ju duhet të zgjidhni një aleancë dhe një zot për t’u bashkuar përgjithmonë, gjë që formon perspektivën tuaj gjatë gjithë pjesës tjetër. historia. Fillimisht zgjodha klanin e vogël, por kompetent Shu, duke ndjekur optimizmin dhe vetëmohimin e Liu Beit përmes ngritjes dhe uljes së tij në pushtet. Fatmirësisht, pasi të shohësh fundin e një skenari, Origins e bën shumë të lehtë rikthimin dhe riprodhimin e çdo beteje që dëshironi ose rinisni nga pika specifike në secilin kapitull, duke ju lejuar të shihni se si shpaloset historia kur zgjidhni një nga aleancat e tjera . Përmbushja e kushteve të caktuara në secilën prej këtyre historive degëzuese madje do të zhbllokojë “përfundimet e vërteta” të sagës, për të cilën unë jam ende duke punuar me kënaqësi.

Origins vendos pak më shumë romancë në Tre Mbretëritë.

Përgjatë pesë kapitujve, ekziston gjithashtu një histori dytësore që përfshin rikuperimin e kujtimeve tuaja të humbura, duke shpjeguar ngadalë rolin e endacakit në përrallën më madhështore që shpaloset. Është e mbushur me biseda dhe skena tërheqëse në një kast të madh personazhesh interesantë, gjë që shton mendjelehtësi dhe intrigë për të ndihmuar në balancimin e dialogut më të rëndë për ekspozim që fokusohet në ngjarjet e çdo beteje ose në tradhtitë dhe aleancat e ndryshme që ndodhin rreth tyre. E vetmja dobësi e vërtetë dhe e çuditshme e personazhit tuaj kryesor është se ai shpesh është pa emocione – dhe kur bën emocione, është jashtëzakonisht delikate, gjë që ndonjëherë lëndon thellësinë emocionale të momenteve të caktuara të historisë; ai gjithashtu nuk flet përveç britmave të përgjithshme gjatë betejës kur ju shmangeni, shmangeni ose rrëzoni një oficer.

Ndërsa ndesheni me luftëtarë të tjerë të shquar në betejë, herë pas right here do t’i gjeni më pas në hartën e botës, duke ju lejuar të thelloni lidhjen tuaj me ta. Çdo lidhje ka pesë nivele, dhe përparimi përmes tyre ofron shpërblime si monedha koleksionuese që ofrojnë shpërblime të rregullta ndërsa rritni koleksionin tuaj. Niveli i fundit i lidhjes madje hap një skenë më intime mes jush dhe atij personazhi, dhe këto biseda përfunduan duke qenë disa nga të preferuarat e mia. Për shembull, duke shmangur spoilerët, ishte çuditërisht prekëse kur një gjeneral i famshëm më kërkoi të bashkohesha me ta për të pirë, në mënyrë që ata të mund të gdhendnin tiparet e fytyrës sime dhe tingullin e zërit tim në kujtesën e tyre. Personazhet flasin aq elokuent dhe me një nderim të tillë, saqë shpesh mund të lexohet si interes romantik, megjithëse asnjë nga dhjetëra lidhjet që plotësova nuk çoi në mënyrë eksplicite. Prapëseprapë, Koei Tecmo me siguri vendosi pak më shumë romancë në Romance of the Three Kingdoms, dhe unë, për shembull, nuk mund të isha më i lumtur për këtë.

Arti i Luftës

Ata thonë se lufta nuk ndryshon kurrë, por armët e luftës sigurisht që ndryshojnë. Mund të filloni thjesht me një shpatë dhe disa sulme speciale shumë të thjeshta (të njohura si Battle Arts), por jo vetëm që do të zhbllokoni më shumë opsione ndërsa shkoni, do të fitoni gjithashtu aftësi me secilën prej tyre për të zhbllokuar kombinime të reja dhe më të forta. aftësitë. Ai sistem më inkurajoi të vazhdoja të përdorja armë që përndryshe nuk mund të mos ishte, edhe nëse përvoja ime fillestare me to nuk ishte e mrekullueshme. Për shembull, arma e rrotave, e cila më ka pëlqyer në të kaluarën, thjesht nuk dukej se e kishte të qartë valën ose potencialin e dëmtimit të armëve si tehu i gjysmëhënës ose dorashka kur e hapa për herë të parë – por pasi rrita aftësinë e saj pak, përfundimisht zbulova potencialin e tij në tronditjen e oficerëve të armikut dhe aftësinë e tij për të shpartalluar mbrojtjen e tyre.

Ka tetë lloje armësh shtesë për t’u zhbllokuar ose duke mposhtur gjeneralë të veçantë ose duke i blerë ato në dyqane, dhe në përgjithësi e gjeta veten me një të re në kohën kur kisha fituar tre ose katër nivele aftësish me atë aktual, duke mos lejuar që lufta të mos bëhej ndonjëherë i ndenjur. Çdo armë ka një identitet të veçantë që plotëson bukur mungesën e ndërrimit të karaktereve të Origins, veçanërisht kur mund të ndërroni mes tyre në mes të një misioni për të fituar aftësi me armë të shumta në fazë dhe për t’u përshtatur me situatën në zhvillim të një beteje. U bë shpejt e qartë se cilat armë ishin ideale për mua për të rrëzuar sa më shumë armiq sa më shpejt që të ishte e mundur, veçanërisht në kapitujt e fundit, ku zgjatja e tepërt në një luftë mund të nënkuptojë që të mos arrija në kohë aleatët për t’i shpëtuar ata. Ndërsa çdo armë është projektuar për të punuar në të gjitha situatat, ka përfitime të qenësishme nga përdorimi i diçkaje si shtiza me goditje të gjerë kundër turmave, e cila gjithashtu ka një mekanik të qëndrueshmërisë që ruan dëmet e marra dhe ia kthen përsëri armiqve tuaj me fuqi të përmirësuar ndërsa rikthen shëndeti me kalimin e kohës. Ndërkohë, sa herë që e gjeja veten të mbyllur në një duel me një armik të fuqishëm, ishte koha të nxirrja dorezat e mia falë aftësisë së tyre për të goditur dhe mashtruar me lehtësi kundërshtarët e mi derisa të përfundonte.

Spektakli i Sulmeve Final Musou përputhet me fuqinë e tyre.

Çdo armë ka grupin e vet të Arteve të Betejës, të cilat konsumojnë një burim të quajtur Trimëri dhe variojnë nga sulme të gjera gjithëpërfshirëse deri tek goditjet e fuqishme të përsëritura deri në kundërsulme të ndryshme. Ato më të fuqishme dhe emocionuese madje ju japin mundësinë për të thirrur twister të vogla që rrëmbejnë armiqtë, të bëjnë kunjat e tokës që dëmtojnë vazhdimisht këdo që i prek ato, ose (një nga të preferuarat e mia personale) të krijoni një lazer drite të shkrepur nga majat e gishtave. që mund të shpojë dhe të rrëzojë grupet për aq kohë sa mbani butonin të shtypur ose derisa t’ju mbarojë Bravery.

Trimëria grumbullohet duke goditur armiqtë, duke kundërshtuar goditjet ose duke shmangur në mënyrë të përsosur sulmet pas zhbllokimit të një aftësie specifike në pemën e aftësive. Prishjet dhe evazionet perfekte duken më mirë se kurrë dhe vijnë me përfitime të mëdha në luftime; Shpërndarja e sulmeve menjëherë i hap armiqtë ndaj kundërsulmeve, duke i dhënë fund kombinimeve të tyre dhe duke i bërë ata të ndjeshëm ndaj goditjeve. Ndërkohë, evazionet e përsosura gjenerojnë Trimëri më shpejt, pasi mund t’i zinxhironi shmangiet për të rivendosur më shumë me çdo kombinim. Këta mekanikë i shtojnë thellësi betejës dhe ndihmojnë në mbajtjen e betejave interesante përtej shikimit të numrit të KO-ve që mund të marr gjatë masakrës së ushtrive. Përveç Arteve tuaja të Betejës, ju keni gjithashtu akses në Sulmet e plotfuqishme Musou për të cilat njihet seria, si dhe një modalitet tërbimi që rimbush në çast Bravery tuaj, rikthen shëndetin në hitet dhe mundëson një Sulm Final Musou akoma më të fortë . Spektakli i këtyre lëvizjeve përputhet me fuqinë e tyre, dhe ishte gjithmonë një nxitim për të parë 1000 KO të shfaqeshin njëkohësisht kur caktoja kohën e duhur.

Ndërsa jeni në fushën e betejës, ju gjithashtu fitoni qasje në taktika të shumta që mund të ndihmojnë në ndryshimin e valës së betejës kur vendosen siç duhet. Për shembull, përdorimi i skuadrës suaj për të hedhur shigjeta zjarri në vapën e betejës mund të shkaktojë disa dëme të mira dhe të dobësojë numrin e trupave kundërshtare – megjithatë, lëvizja në terren më të lartë përpara se t’i lëshoni ato do të rezultojë në një sukses shumë më dramatik, duke rritur dëmin në shëndetin dhe moralin e tyre, gjë që ju jep disa zgjedhje strategjike të mirëpritura për të bërë përtej përdorimit të thjeshtë të këtyre lëvizjeve sa herë që ato dalin nga ftohja. Këto ftohje mund të jenë gjithashtu mjaft të gjata, kështu që këto taktika u bënë jashtëzakonisht të vlefshme për të ndihmuar oficerët në rrezik ose për të zbutur armiqtë për t’i goditur më shpejt.

Fantazia e fuqisë e shkatërrimit të shpejtë të hordhive të mëdha të armiqve me lehtësi është një nga gjërat që më pëlqejnë te Dynasty Warriors dhe jam i lumtur të raportoj se kjo ndjenjë është ende e gjallë dhe e mirë këtu. Megjithatë, ndërsa rritni vështirësinë, bëhet gjithashtu gjithnjë e më e rëndësishme të përdorni opsionet mbrojtëse që keni në dispozicion, gjë që shton rrudha të kënaqshme për ata që duan t’i përballojnë ato. Zotërimi i këtyre teknikave është i rëndësishëm për vështirësinë më të lartë të Heroit dhe thelbësor për vështirësinë Final që zhbllokohet pas përfundimit të historisë kryesore – atje, kombinimet e armikut do të varfërojnë shpejt shëndetin tuaj dhe AI ​​më agresive nuk ka frikë t’ju sulmojë nga këndvështrime të shumta në në të njëjtën kohë, që do të thotë se një lëvizje e gabuar mund të çojë lehtësisht në dështimin e misionit. Unë pata një shpërthim të madh duke marrë përsipër këtë sfidë të shtuar ndërsa riluaja misionet e mëparshme, duke i bërë oficerët e armikut më të fortë dhe më të shëndetshëm, por gjithashtu duke ulur nivelet më të larta të shpërblimeve. Disa misione mbartin gjithashtu sfida të veçanta, të tilla si përfundimi i tyre brenda një afati më të shkurtër kohor, mposhtja e oficerëve specifikë dhe kapja e bazave të caktuara për të zhbllokuar shpërblime të reja, duke e bërë edhe më të vlefshme kohën time për t’i rishikuar ato.

Jashtë betejës, Origins ju vendos në një hartë të mrekullueshme të mbushur me male, lumenj dhe pyje, duke i dhënë asaj pamjen e një diorame të gjallë të ndërtuar për planifikim strategjik. Ajo hartë është e mbushur me shënues të shumtë për misionet për të përfunduar, përleshje për të marrë përsipër, burime për të mbledhur, oficerë për të biseduar dhe qytete për të blerë. 10 provincat e saj janë mjaft të mëdha për të garantuar një sistem të tij të shpejtë udhëtimi, por ende mjaft i vogël për të arritur me lehtësi kudo që ju nevojitet në vetëm një ose dy minuta. Përveç misioneve kryesore të historisë, misionet anësore ofrojnë shpërblime si aksesorë të rinj për të rritur statistikat tuaja ose më shumë roje për të përmirësuar taktikat tuaja, ndërsa përleshjet janë të përmasave të vogla, takime dy deri në tre minuta që janë të shkëlqyera për të fituar para shtesë ose duke plotësuar sfidat e ndryshme që ju janë dhënë nga oficerët e tjerë.

Shumica e këtyre sfidave janë detyra të lehta si vrasja e 100 armiqve me sulme të forta nga një shtizë, por më pëlqente të përdorja përleshjet si një mënyrë për t’i trajtuar ato, në mënyrë që të mund të trajtoja misionet kryesore pa pasur nevojë të bëj diçka të tillë si të kufizoja veten në një armë specifike. Më e ndërlikuara nga këto sfida (të cilat do të doja të kishte më shumë) më kërkonte të fitoja pesë duele pa dëmtuar – kjo ishte vërtet e vështirë dhe kërkonte mjaft rinisje për të përfunduar shpejt, por më ndihmoi të përmirësoja aftësitë e mia në duele. Ata gjithashtu ia vlenin gjithmonë të plotësoheshin pasi më shpërblenin biseda humoristike ose më të thella me disa nga personazhet e mi të preferuar dhe më jepnin pikë aftësish për të zhbllokuar gjënë tjetër në pemët e mia të aftësive. Si përleshjet ashtu edhe sfidat u bënë një mënyrë e shkëlqyeshme për të provuar ndërtime të reja, gjithashtu, si dhe një mënyrë e mirë për të spërkatur në disa veprime kur historia arrinte në momente të disa skenave të shkurtra.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *