Rishikimi i Nivelit Sekret - Hite dhe Misse

Rishikimi i Nivelit Sekret – Hite dhe Misse

Përshtatjet e lojërave video po bëhen me shpejtësi lëvizja e radhës e madhe e Hollivudit, Marvel, me përshtatje të shumta, të mira që publikohen çdo vit tani (nuk do të flasim për Borderlands). Regjisori Tim Miller (Deadpool; Love, Loss of life & Robots), megjithatë, e vë këtë prirje në provë në një mënyrë shumë interesante: në vend që të përdorni materialin burimor nga një pronë, pse të mos krijoni një seri antologjike që përmban shumë — dhe në dukje, jashtëzakonisht të rastësishme – IP-të si një letër dashurie për vetë industrinë? Kjo është pikërisht ajo që Niveli Sekret përpiqet të bëjë.

Secret Degree është seriali i ri i antologjisë i animuar i Amazon Prime Video ku çdo episod është një pamje interesante, origjinale e një ekskluziviteti të ndryshëm videolojërash. Disa episode ishin shumë të pritura pasi ato shfaqin disa veti historikisht ikonike si Mega Man, Pac-Man dhe Warhammer 40K, ndërsa segmente të tjera fokusohen në prona kaq të çuditshme, ato mund të duken si një lloj reklame e çuditshme ose të bëjnë të mendosh, “Kush a është kjo edhe për?” Për një seri që feston tregimin e pasur në videolojërat, pse të ketë episode që përmbajnë lojëra që as nuk mund të luhen? Po, ne po ju shikojmë, Eksodi dhe Konkordi.

Siç pritej me një serial antologjik, çdo episod është shumë i goditur ose i humbur. Drejtimi unik vizual i Tim Miller shfaqet në të gjithë serinë, por pengesa më e madhe për Nivelin Sekret është formati i shkurtër. Çdo episod është nga 5-17 minuta nëse përjashtoni hyrjen dhe kreditet, gjë që nuk është pothuajse koha e mjaftueshme për të eksploruar historitë e pasura që videolojërat ofrojnë. Disa episode arrijnë të kënaqin audiencën me segmente të shkurtra të mbushura me pamje të mrekullueshme, aksion dhe momente të përqendruara te personazhet, ndërsa të tjerët ndihen të panevojshëm dhe bosh, si ato trailerat kinematografike të lojës që e lënë lojtarin të mendojë: “Oh kjo është e bukur, por ku është loja ?” Kushdo që është një njohës i tregimit në lojëra nuk duhet të presë që episodet të kenë njohuri të mëdha me përfundime shumë të kënaqshme, ose të bindë shikuesit që t’i luajnë vetë lojërat. Mënyra më e mirë për të përjetuar Nivelin Sekret është të hysh në të me pak pritshmëri ose lidhje dhe të mendosh për çdo section si një homazh të vogël për materialin burimor.

Në përgjithësi, Niveli Sekret është një haraç interesant, disi i paqëndrueshëm për botën e gjithanshme dhe njohuritë e lojërave video, ndërsa shërben gjithashtu si një take a look at shije për të parë se cilat prona mund të zgjerohen në diçka më të gjatë. Ai nuk i izolon shikuesit e tij vetëm nga lojtarët dhe mund të jetë një përvojë e këndshme për të gjithë, veçanërisht ata që vlerësuan veprën tjetër të animuar të Tim Miller, Dashuria, Vdekja dhe Robotët. Kur historitë nuk kënaqin dhe nuk arrijnë të shpjegojnë pse ia vlen t’i eksploroni, ju mund të shijoni ende ndërtimin e mrekullueshëm të botës dhe pamjet vizuale për t’ju mbajtur të argëtuar.

Galeria

Këtu janë komentet e mia për çdo episod:

Dungeons & Dragons: The Queen’s Cradle (MISS) – Më pëlqen një histori e fantazisë klishe “mbroje të zgjedhurin” me një festë të pëlqyeshme mospërshtatjesh, veçanërisht kur ka magji dhe dragonj të evoluar. Pavarësisht se ka goditur të gjithë ata elementë, ky episod nuk duket aspak si D&D. Do të dëshiroja që ata të kishin shtuar disa elemente të tjera fizike të lojërave në tavolinë në vend që të krijonin një histori të vetme, por mendoj se kjo është çështja e përshtatjes së një TTRPG në vetëm një episod 15-minutësh.

Sifu: Ajo merr një jetë (HIT) – Gjithmonë kam menduar se mekaniku i ringjalljes në Sifu do ta bënte atë një përshtatje të mahnitshme, dhe ky episod thjesht e gozhdon atë. Ndryshimi në stilin e animacionit, momentet e ringjalljes gjatë skenave të zënkës dhe ndërveprimet me zemër të lehtë me zonjën e zhveshur – ishte e mrekullueshme për një kohë të shkurtër. I gjithë episodi kaloi kaq shpejt, por më bëri vërtet të dëshiroja ta rifilloja lojën.

Bota e Re: Mbreti Dikur dhe i Ardhmen (HIT) – Ky episod ishte një surprizë e madhe për mua, sepse unë kam parë vetëm një lojë të shkurtër të New World dhe nuk jam një lojtar MMORPG, por zoti im kjo ishte fantastike. Nuk e dija se sa keq më duhej të shikoja Arnold Schwarzenegger-in teksa shprehte një personazh budalla dhe gazmor për 10 minuta. Bën një punë të shkëlqyeshme duke ekzekutuar marrëzinë e vdekjes dhe riprodhimit të vazhdueshëm nga i njëjti shef i ashpër me disa ndërveprime të buta midis një personazhi kryesor dhe NPC. Është një episod kaq i lezetshëm, freskues në krahasim me errësirën e shumë të tjerëve, dhe tani më duhet të shoh më shumë nga Arnold që bërtet, “AELSTROM LIVES!” ndërsa ai vdes vazhdimisht duke u përpjekur të rimarrë kurorën e tij.

Turneu joreal: Xan (HIT) – Unë kurrë nuk kam luajtur Unreal Event dhe nuk di shumë për të, kështu që ky ishte një tjetër episod ku hyra pa asnjë lidhje. Pasi pashë këtë “ode për Xan” 19-minutëshe dhe ngritjen e tij në rebelim, tani do të dëshiroja që seriali të kthehej. Ndërsa shumica e episodeve ndiheshin si histori të ndara nga një lojë video, Unreal Event përfshiu elementët e lojërave – hartën e arenës, kafshimet e tingujve të njoftimit, dialogun në kamp dhe sekuencat e jashtëzakonshme të veprimit. Nëse lojërat do të rinovoheshin për t’iu përshtatur estetikës së këtij episodi, unë do ta luaja me rrahje zemre.

Warhammer 40,000: Dhe ata nuk do të njohin frikë (HIT) – Ky ishte episodi im i preferuar i serialit. Mendoj se e kam parë këtë pesë herë dhe nuk kam luajtur ende Area Marine 2. Ishte rreth e rrotull më mbresëlënëse dhe më e detajuar, veçanërisht dizajni i zërit dhe zhvendosjet midis drejtimeve vizuale. Ju mund të ndjeni peshën e armaturës së marinës me çdo hap dhe ndikimin e tmerrshëm që ai bëri te armiqtë. Çdo vdekje ndihej kaq e brendshme, dhe gjithçka në lidhje me përballjen me antagonistin më bëri të habis për më shumë. Si dikush që ka shumë pak njohuri për universin Warhammer, unë mund të shikoja orë të tëra histori si kjo.

Pac-Man: Circle (HIT)- Është interesante ta rishikosh këtë pasi të jetë publikuar traileri i Shadow Labyrinth, sepse mendimet e mia janë zhvendosur pak. Para trailerit të lojës, ky ishte episodi im i preferuar, pasi mendova se ishte një riimagjinim i guximshëm dhe i keq i Pac-Man. Historia e mbijetesës “ha ose të hahet” me elemente horror më bëri të dëshiroj të shihja përshtatje më unike të lojërave bazë arcade. Ndërsa ky episod është ende atje si një nga më mbresëlënësit, nuk mund të mos mendoj se ky ishte një trailer i zgjatur i skenës së Shadow Labyrinth, i cili është pak zhgënjyes. Megjithatë ia vlen të shikosh!

Crossfire: Good Battle (MISS) – Kam arritur të gjej episode të këndshme kur nuk jam i njohur me materialin burimor, por ky më ndihej si një slog. Është një revole tipike ushtarake që ndihet më pak si një histori video-lojë dhe më shumë si një movie mediokër aksioni me çdo nuancë gri. Nëse ju pëlqen aksioni i pamend, nuk është i tmerrshëm, por sigurisht që më bëri të mos dua të luaj Crossfire.

Bërthama e blinduar: Menaxhimi i Aseteve (HIT) – Isha i emocionuar kur shihja sesi Secret Degree përshtati seritë e mekanizmave të Nga Software program sepse isha një followers i madh i Armored Core 6 dhe më pëlqente tregimi indirekt i studios. Pjesa më e madhe e zhvillimit të historisë së lojës ndodh midis pilotit dhe një zëri të AI, dhe ky episod e zbaton konceptin në një mënyrë të tmerrshme, të tmerrshme që me të vërtetë kap tmerret pas botës së Armored Core. Keanu Reeves është interpretuar në mënyrë perfekte si piloti i vrazhdë, cinik, i cili ndikohet të marrë vendime të tmerrshme nga zëri i AI, pavarësisht se zëri është kaq i qetë dhe i ëmbël. Më bëri gjithashtu të humbisja shikimin e betejave të mekanikës në media, dhe sigurisht e gjithë sekuenca e luftimeve më bëri të pyesja se cilat ishin ndërtimet e tyre.

Botët e Jashtme: Kompania që Mbajmë (HIT) – Më pëlqeu se si ky episod eksploroi universin e Botëve të Jashtme duke e interpretuar atë si një histori romantike tragjike. Ishte një pamje e papritur, por e mrekullueshme e politikës dhe klasizmit distopian në serial. Një njeri i përjetshëm që askush nuk dëshiron të rilidhet me dashurinë e tij të fëmijërisë, i cili tani është ngjitur në rangun e shoqërisë deri te halla Kleo dhe do të bëjë gjithçka për t’u ribashkuar – duke vuajtur përmes sprovave të dhimbshme dhe traumatizuese, vetëm që ai të kuptojë se nuk do të funksionojë kurrë. Ky episod ishte i trishtuar, por kapi se si mund të jetë në të vërtetë jeta për një NPC të rastësishme në atë botë shumëngjyrëshe dhe të gjallë.

Mega Man: Begin (HIT) – Ky ishte episodi im më i pritur, por përfundova duke debatuar nëse ky ishte një hit apo miss. Nga njëra anë, ishte në thelb një trailer prej pesë minutash për një movie ose shfaqje të Mega Man që mund të mos ekzistojë kurrë, gjë që mund të jetë zhgënjyese për fansat e vjetër që duan ta shohin atë kostum ikonë në veprim (pritja vazhdon). Megjithatë, kaq shumë momente u goditën në atë hark kohor të shkurtër: muzika nostalgjike, ndërveprimi emocional midis Dr. Mild dhe Rock, shpërthimi i topit dhe së fundi – shikimi i djalit tonë të transformuar në vetë legjendën. Është e vështirë të kalosh këtë episod pa kapur ndjenja. Pesë minuta është një kohëzgjatje fyese e shkurtër për serialin e dashur, por kjo për shkak se Secret Degree bëri një punë kaq fantastike sa më la të kërkoj më shumë.

Eksodi: Odisea (MISS) – Ngjashëm me episodin e Pac-Man, Exodus: Odyssey është në thelb një trailer për një lojë të ardhshme, përveçse të gjithë e dinë se çfarë është Pac-Man ndërsa Exodus është një RPG e ardhshme fantastiko-shkencore për të cilën askush nuk po flet ende. Thjesht shpresoj që zhurma e marketingut të jetë e barabartë me lojën, sepse ky episod nuk i bën ndonjë favor. Ndërsa mund të jetë një histori magjepsëse mes një babai dhe vajzës së tij që plaken me ritme të ndryshme në hapësirën e jashtme, ajo shpenzon shumë kohë duke u përpjekur të ndërtojë një botë masive në vetëm një hark kohor të shkurtër 15-minutësh.

Spelunky: Tally (HIT) – E preferuara ime personale nga Pjesa 2, edhe pse ishte më e shkurtra. Kjo ndihej si një letër e vërtetë dashurie për vetë mashtruesin; qindra vdekje të marra, të pamëshirshme dhe krijimi i zhgënjimeve për aksidentet më budallaqe që i dhanë fund vrapimeve të mia. Mora rikthime të të gjitha atyre gabimeve të vogla budallaqe – thumbat, pishtarët dhe kthesat e gabuara që më bënë të godas kokën me zhgënjim. Sidoqoftë, më pëlqeu se si ky episod e përfytyronte çdo vdekje si “aventurat që shënonit që keni krijuar”: me të vërtetë arsyeja pse zgjodha të zhytem kaq shumë orë në të dyja lojërat Spelunky. Përfundimi i këtij segmenti të shkurtër ishte qershia për të përfunduar: eksploruesja vazhdon vrapimin e saj të vdekjes dhe duket se nuk shpëton, gjë që e kuptoj plotësisht, sepse gjithashtu nuk e kam mundur kurrë Spelunky.

Harmony: Story of the Paplacable (MISS) – Kjo ishte jashtëzakonisht e çuditshme për mua. Episodi ishte shumë i gjallë, i zhurmshëm dhe i qetë në krahasim me të mëparshmit, por dukej sikur nuk kishte pikë zero të emocionoheshe për të. Qëllimi i serisë është të festojë videolojërat, por Harmony as nuk ekziston më, duke e bërë atë një përfshirje fatkeqe dhe në kohë të keqe. Është si të marrësh një libër kuponi për zbritje të mëdha, por të gjitha kanë skaduar. Është një përvojë fatkeqe, surreale të kesh një IP të fundit të animuar bukur kur ajo lojë as që ekziston më. Episodi sinqerisht u ndje më i gjatë se e gjithë ekzistenca e Harmony. Unë gjithashtu arrita ta shikoja këtë episod në një shfaqje personal, dhe ndërsa të gjitha të mëparshmet përfunduan me duartrokitje nga publiku, ky sapo përfundoi me duartrokitjet më të trishta.

Honor of Kings: The Means of All Issues (HIT) – Ngjashëm me Arcane, ky episod përpiqet të riimagjinojë një lojë MOBA me një histori bindëse, kinematografike. Më bëri përshtypje se si ata e ekzekutuan idenë ndryshe edhe pse – në vend që të fokusohej në personazhet në mënyrë specifike, kjo fokusohet në vetë lojën. Është një premisë shumë themelore: Lojtari, Yi, lufton me Tiangong për të marrë fuqinë e tij, dhe episodi arrin të qëndrojë i qëndrueshëm në vend që të përpiqet të vendosë shumë në kornizën kohore të shkurtër. Nuk është thuajse episodi im i preferuar, por mendoj se tregon atë që Niveli Sekret bën mirë: duke i bërë lojërat që ndoshta nuk do t’i luaj kurrë të duken shumë të bukura.

Koha e lojës: Përmbushje (MISS) – Episodi me temë PlayStation ka një koncept interesant, por fatkeqësisht me shpërndarje të keqe, fjalë për fjalë. Mund të kishte qenë një mesazh kuptimplotë në lidhje me artin e lojërave që shfaqin kamerat ikonike të Sony, por përfundoi duke u ndjerë si një reklamë e zbrazët për PlayStation e maskuar si një premisë e çuditshme për dërgimin e paketave. Ishte e lezetshme të përpiqeshe të dalloje të gjitha referencat, por nëse dëshiron të shohësh një homazh të respektueshëm për maskotat e Sony, thjesht shiko një paraqitje të shpejtë të Astro Bot.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *